継承ルールについて紹介します。
シーズン1決算条件:サーバーがシーズン最終チャプター【XI – オリスライズ】を完成する。
★シーズンが決算に入ると、下記の内容は「引き継がれます」:
*データを保留/次のシーズンへ引き継ぐ
1. オリクリストの数 |
2. フレンドリスト |
3. 好感度アイテム |
4. 英雄突破レベル |
5. ロック解除済みの英雄ストーリー(ロック解除された追憶CG含む) |
6. 装備、累積した強化経験値とレベル |
7. 装備強化素材 |
8. 英雄の好感度 |
9. 英雄の凌辱値 |
10. シーズン制以外の消費アイテム |
11.ウィークリーカード |
12.マンスリーカード |
13.終身カード |
★シーズンが決算に入ると、下記の内容は「リセットされます」:
*データを保留せず初期状態に戻す*
1. 英雄レベル |
2. 英雄のスキルツリー |
3. 内政レベル |
4. 各資源:コイン、木材、石材、鉄鉱、食糧 |
5. メール内容 |
6. 兵士と兵士のスキル |
7. 建築の進度 |
8. 地図上の建造物や出来事 |
9. ギルドシステム:名称、貢献度、建設などを含む |
10. シーズン制の消費アイテム |
11. 英雄経験書 |
12. バトルパス |
13. 特権カード |
シーズン2決算条件:サーバーがシーズン最終チャプター【XI – オリスライズ】を完成する。
★シーズンが決算に入ると、下記の内容は「引き継がれます」:
*データを保留/次のシーズンへ引き継ぐ
1. オリクリストの数 |
2. フレンドリスト |
3. ウィークリーカード、マンスリーカード、終身カード |
4. 英雄ピックアップ、軍備ピックアップ、恒常ガチャ、甲冑整備の召集回数と確定履歴 |
5. 英雄突破レベル |
6. ロック解除済みのストーリー(英雄、征途、追憶) |
7. 装備とランクアップ段階、強化レベル強化レベル/アイテム(レア度と経験値を問わずすべて引き継がれます) |
8. 英雄の好感度、調教凌辱値 |
9. シーズン制以外の消費アイテム |
10. 完成済みで報酬受け取り済みの実績内容 |
★シーズンが決算に入ると、下記の内容は「リセットされます」:
*データを保留せず初期状態に戻す
1. バトルパスのレベルと購入済み内容(高級パス、未受取内容) |
2. シーズンガチャの召集回数と確定履歴 |
3. 特権カード |
4. 英雄レベル、スキルツリー |
5. 内政レベルと振り分け済みのSP |
6. すべてのメールとメール内の未受取内容 |
7. フレンド申請と個人メッセージ(ゲームロビーは30日以内の個人メッセージを保留します) |
8. 建築のレベルと兵士のスキル |
9. 調教内の英雄とロック解除された部屋 |
10. ギルドとギルド内すべてのシステム |
11. すべての地マス、シーズン、ゲーム内の出来事 |
12. シーズン制の消費アイテム |
13. 完成済みの陣営任務 |
内容はほぼ同じですが、唯一大きく違うのは、フレンドの申請及び個人メッセがリセットされること。これによって、ゲーム内での人間関係も1度リセットできるという意味でしょうね。
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