フェリクスのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | ウトピア | 物理 | 先鋒 | 物理 | 女性 |
スケイルシールド | (通常攻撃カウンター) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃を受けた後、敵1部隊に40.25%ダメージ値の物理ダメージを与える。通常攻撃後、45%の確率で自身の与ダメージが77.84%増加&敵1部隊に134.75%ダメージ値の物理ダメージを与える(与ダメージ増加効果は最大2回発動する)。1ターン持続。スキル効果が士気属性による追加強化を少量に受け、統率属性による追加強化を受ける。 |
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禍竜顕現 | (通常攻撃カウンター) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃を受けた後、敵1部隊に40.25%ダメージ値の物理ダメージを与える。また、通常攻撃後、50%の確率で自身が通常攻撃を受けたあと反撃を行うとき与ダメージが35%増加する。1ターン持続。さらに敵1部隊に120.75%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を少量に受け、統率属性による追加強化を受ける。 |
腐竜の威 | (通常攻撃カウンター) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃を受けた後、敵1部隊に40.25%ダメージ値の物理ダメージを与え、通常攻撃後50%の確率で自分の与物理ダメージが28%増加する。1ターン持続。さらに敵1部隊に120.75%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を少量に受け、統率属性による追加強化を受ける。 |
鉄鉱産出量+++ | 毎時間の鉄鉱生産量が10%増加する。 |
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物理兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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物理兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の与ダメージを15%増加させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 121 | 70 | 245 | 92 | 2500 |
部隊を強化して、カウンターを駆使して戦わせる新しいタイプの先鋒。ステータスは士気がかなり高くなっている分、統率が低く設定されており、攻撃に重きを置いたキャラだということが分かる。スキルは士気による追加強化よりも統率による追加強化の方が重きを置かれており、そういったところで防御面でも強化できるよう選択肢を持たせた感じだ。相手の通常攻撃を受けてから発動する「カウンター」をどう捉えるかが腕の見せ所だ。スキルはいろいろごちゃごちゃしていて分かりにくいが、要するに「自身にカウンター付与+確率で単体ダメ」ということなので、難しく考える必要はない。
スキルは全て自身兵団部隊に付与する。スキル1では通常攻撃を受けたあとのカウンター+通常攻撃後、45%の確率で与ダメ77.84%増加(最大2回まで発動可能)&敵1部隊に134.75%ダメージ。ダメージ自体は高くないが、カウンターは英雄、部隊の「通常攻撃」それぞれで100%発動していくので、ダメの安定感は高い。スキルは全て士気属性の影響を少量受け、さらに統率の影響を受ける。
攻撃重視なら士気振りでもいいが、統率が低すぎるので、こちらを底上げしておくのがベター。カウンターであるがゆえに必ず相手の攻撃を喰らわないとならず、その攻撃で兵を減らされるということは火力低下に直結するからだ。また、カウンターはあくまで「通常攻撃」のみなので、スキルによるダメージは普通に受けてしまうので注意。
スキル2では通常攻撃を受けたあとのカウンター+通常攻撃後に50%の確率で反撃時の与ダメ35%増加+敵1部隊に120.75%ダメ。スキル1との違いは「反撃時の与ダメ」が増加するところ。スキル3では通常攻撃を受けたあとのカウンター+通常攻撃後、50%の確率で与物理ダメ28%増加&敵1部隊に120.75%ダメ。スキル1との違いは与ダメ増加の量とリミットがないところ。
ということで、全体的に似たような内容のスキルが3つあるという感じなので、使い方次第ではいろいろな役目を担うことができるかもしれない。例えば、通常攻撃を受けてのカウンター発動なので、通常攻撃をたくさん受ける機会を作るために、むしろ単騎で行かせてしまう、なんてのも面白い使い方かもしれない。
内政スキルは鉄鉱生産量10%アップ。部隊は物理兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、自身兵団の与ダメ15%増加。兵団の力に依存するので、とにかく高ランクの兵士を揃えておこう。また、この子は専用装備との相性が特に良く、確率で受ダメ軽減してくれるので、できれば装備までそろえておきたい。
2024-11-15
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