エリモンのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | ミスト王国 | 魔法 | 衛士 | 歩兵 | 女性 |
妖精の加護 | (追撃スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:1ターンごとに通常攻撃後、50%の確率で味方1部隊(兵団1優先)に92.75%ダメージ値の治療値を与え、更に味方1部隊に129.5%ダメージ値の治療値を与える。【治療効果】が士気属性による追加強化を受け、【スキル発動率】が統率属性による追加強化を受ける。 |
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潤沢の輪 | (追撃スキル) 開場時、味方部隊全体の受治療効果が2.87%増加し、ダメージを受けるたびに1層ずつ増加する。最大20層積み重ね可能。 自身兵団部隊にスキル付与:1ターンごとに通常攻撃後、40%の確率で味方2部隊に73.5%ダメージ値の治療値を与える。【治療効果】と【スキル効果】が士気属性による追加強化を受け、【スキル発動率】が統率属性による追加強化を受ける。 |
潮霧の夢 | (追撃スキル) 開場時、自身兵団部隊の与治療効果が4.76%増加し、ダメージを受けるたび1層増加する。最大20層積み重ね可能。 自身兵団部隊にスキル付与:6ターン目に発動し、その後1ターンごとに通常攻撃後、味方部隊全体に110.25%ダメージ値の治療値を与える。【治療効果】と【スキル効果】が士気属性による追加強化を受け、統率属性による追加強化を受ける。 |
木材産出量+++ | 毎時間の木材生産量が10%増加する。 |
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歩兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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歩兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
歩兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
歩兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の受ダメージを7.5%減少させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 146 | 69 | 146 | 180 | 2500 |
回復特化のヒーラー。選ぶスキルによって回復のタイミングや確率を操作することができるが、ヒーラーであることに変わりはない。回復量や治療効率アップは士気属性によって上がり、確率は統率属性によって上がるので、自身のスタイルによってステ振りも考えていこう。
スキル1では通常攻撃後、50%の確率で味方1部隊(兵団1優先)へ92.75%ダメ値の治療+味方1部隊へ129.5%ダメ値の治療。要は50%で2回治療が発動するということ。
スキル2は味方全体の受治療効果がダメを受けるたびに増加していくスキル。20層まで積み重ねられるため、最大57.4%とかなりの治療値増大となる。後半になるにしたがって有利になるということ。さらに通常攻撃後、40%の確率で味方2部隊に73.5%ダメ値の治療。スキル1と合わせて取ることで、回復量の大幅なアップが可能となる。
スキル3は自身兵団の与治療値の増加。こちらもダメを受けるたびに20層まで積み重なるので、最大95.2%と約2倍の回復となる。さらにこちらは6ターン目以降、毎ターン全体110.25%の確定回復。こちらも後半が有利。
スキルの取り方としては、スキル1+2もしくはスキル1+3と取ることで、後半をフォローしつつ、前半も安定した治療を供給することができ、部隊全体の場持ちを良くすることができる。なので、エリモンを編成する場合は、「やられる前にやれ」ではなく「粘り強く勝て」という感じになるので、部隊によって使い分けよう。
内政スキルは木材生産量が10%アップ。部隊は歩兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、受ダメ7.5%減少する。
2025-06-11
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