クライアのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | エレン連邦 | 魔法 | 衛士 | 騎兵 | 女性 |
電磁超伝導障壁 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、30%の確率で自身以外の味方2部隊に「庇護」効果を付与する。「庇護」効果を持つ者が攻撃を受ける際、100%の確率でこちらが代わりに対象になる。1ターン持続。スキル発動率が速度属性による追加強化を受ける。 |
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菱形防御力場 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃を受けた後、自身以外の味方2部隊の物理防御と魔法防御を7ポイント増加させる。最大10層積み重ね可能。毎ターンごとに最大3回発動可能。スキル効果が速度属性による追加強化を受ける。 |
閃光弾投擲 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃を受けた後、40%の確率で敵2英雄の与ダメージを14.42%減少させる。3ターン持続。最大3層積み重ね可能。毎ターンごとに最大1回発動可能。ダメージ減少効果が速度属性による追加効果を受ける。 |
鉄鉱産出量+++ | 毎時間の鉄鉱生産量が10%増加する。 |
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騎兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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騎兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
騎兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
騎兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の受ダメージを7.5%減少させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 138 | 70 | 140 | 179 | 2500 |
ザ・タンク。守りにおいては鉄壁の強さを誇る。スキル1では通常攻撃後30%の確率で味方2部隊に「庇う」。1ターンしか持続しないので、そのターンに先手を取れる速度が必要。発動率は低いが、速度ステによって強化させるので、先手を取れる分は速度に振って、残りは統率に回すと、鉄壁の防御が出来上がる。砦などを守るには打ってつけ。ヒーラーを編成して時間切れを狙うのも効果的。
スキル2は敵からの攻撃を受けた後に自部隊以外の味方の物魔防を7ポイント増加。10回まで重ねられるので、最速で4ターン目にはMAX70ポイント増加。これはでかい。防御減少がないとなかなかダメージを与えるのは難しいだろう。さらに速度ステによって強力になる。
スキル3では通常攻撃を受けた後、40%の確率で敵2英雄のダメ減少。最大50%近く減少させるので、ほぼ半分のダメージしか受けない。さらに速度ステの影響も受けるので、実際はもっと減少できる。ただし、40%の確率に勝たないといけないが。全てのスキルは自身兵団に付与するので、強い兵士を連れていくのが正解。攻撃スキルが全くない分、完全に防御に特化している。場面によっては強力な力を発揮できるだろう。
内政スキルは鉄鉱生産量10%アップ。部隊は騎兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、自身兵団受ダメージ7.5%減少。
2024-08-06
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