鬼 小満のステータス/スキルについて紹介します。

鬼 小満

基本情報

レア 所属 攻撃タイプ 能力タイプ 得意部隊 性別
SSR イズモの国 物理 武者 歩兵 女性

メインスキル

鬼族の血 (アクティブスキル)
毎ターン2回40%の確率で自身の通常攻撃の与ダメージが201.6%増加する。1ターン持続。最大2層積み重ね可能。スキル効果が攻撃属性による追加強化を受ける。
猛烈乱打 (アクティブスキル)
1ターンごとに50%の確率で自身の与物理ダメージが14%増加する。1ターン持続。さらに敵1部隊に201.25%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が攻撃属性による追加強化を受ける。
弱気を助け強きを挫く (アクティブスキル)
1ターンごとに60%の確率で敵1部隊に183.75%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が攻撃属性による追加強化を受ける。

内政スキル

石材産出量+++ 毎時間の石材生産量が10%増加する。

個別スキル

歩兵得意Ⅰ (開場スキル)
英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。
歩兵得意Ⅱ (開場スキル)
英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。
歩兵得意Ⅲ (開場スキル)
英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。
歩兵得意Ⅳ (開場スキル)
英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の与ダメージを15%増加させる。
 

最大限界突破時のステータス

体力 ダメージ 攻撃 速度 士気 統率 指揮
150 13~17 198 67 127 148 2500

総評

 純物理アタッカー。細かい所は違うが、オリヴィアと似たような感じで使える。スキル1では毎ターン2回、40%の確率で1ターンの間、通常攻撃与ダメ201.6%増加。2層まで積み重ね可能なので、1ターンに2回発動すれば、合計403.2%アップと大きく上昇する。

 スキル効果は攻撃属性による強化を受けるので、ステは攻撃振り。しかし、実は速度が少し遅いので、若干速度にも振っておきたいところ。その分攻撃はもともと高いのでそこは速度を調整しつつ、残りは攻撃全振りがベスト。

 スキル2では毎ターン50%の確率で自身与ダメ14%アップ+物理201.25%ダメ。スキル3では毎ターン60%の確率で敵1部隊に物理183.75%ダメ。確率が高めな分、威力は少し抑えめ。

 内政スキルは石材生産量が10%アップ。部隊は歩兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、さらに自身の与ダメ15%増加とさらに強力になる。

 このゲームにおいては先に攻撃できるかどうかによって火力が断然変わってくるので、速度の盛り具合がとても重要。しっかり考えながら育成しよう。

実装日

2024-11-29

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