ハナのステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | ミスト王国 | 物理 | 先鋒 | 物理 | 女性 |
切り裂く爪 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、50%の確率で現在対象に201.25%ダメージ値の物理ダメージを与え、さらに現在対象の受治療効果を120%減少させる。2ターン持続。スキル効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
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正面痛撃 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、55%の確率で敵1部隊の物理防御を29.75ポイント減少させる。最大3層積み重ね可能。さらに現在対象に103.25%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
ハンターの天性 | (複合スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、40%の確率で敵部隊全体に103.25%ダメージ値の物理ダメージを与える。自身部隊に「幸運」効果を付与し、ダメージ付与時に20%の確率で最大ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
食糧産出量+++ | 毎時間の食糧生産量が10%増加する。 |
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物理兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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物理兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の与ダメージを15%増加させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 117 | 88 | 177 | 139 | 2500 |
部隊を強化して戦わせる先鋒タイプ。レオンと似たような感じ。スキル1では通常攻撃後、50%の確率で敵にダメージ+治療効果減少。なので、相手が治癒に長けた編成なら効果覿面。スキルは全て士気属性の影響を受けるため、兵団を強化するためにも士気極がオススメ。
スキル2では自身兵団の通常攻撃後に55%の確率で物防減少。30ポイント近く下げ、3回まで重ねがけできるので、物防100を超える敵もやわやわにすることができる。加えて物理ダメージも与えることができる。
スキル3では自身兵団が通常攻撃後、40%の確率で敵部隊全体物理ダメージ。自部隊に幸運も付与するので、ダメージが上振れしやすく、結果的に与ダメアップに繋がる。
内政スキルは食糧生産量10%アップ。部隊は物理兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、自身兵団の与ダメ15%増加。とにかく兵団を強くすればするほど強くなるので、早めに高ランクの兵士を開放させるのが強くなる一番の近道。
2024-08-06
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