劉飛雪のステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | 神霄帝国 | 物理 | 先鋒 | 物理 | 女性 |
七星陣法 | (アクティブスキル) 1、3ターン目に100%の確率で自身兵団部隊の与ダメージを72.24%増加させる。2ターン持続。ダメージ増加効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
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太乙道術 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、85%の確率で敵1部隊に129.5%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
三魂退 | (開場スキル) 自身兵団部隊にスキル付与:通常攻撃後、65%の確率で攻撃3回発動し、それぞれランダムで敵1部隊に63%ダメージ値の物理ダメージを与える。スキル効果が士気属性による追加強化を受ける。 |
食糧産出量+++ | 毎時間の食糧生産量が10%増加する。 |
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物理兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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物理兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
物理兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「物理」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の与ダメージを15%増加させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 118 | 79 | 178 | 148 | 2500 |
部隊を強化して戦わせる先鋒タイプ。レオンと同じようなスキル構成。スキル1では4ターン目まで自身兵団の与ダメ72%アップ。確定なのが嬉しい。ただし、5ターン目からは息切れするので、短期決戦で行きたい。士気ステを上げることで倍率も上がるし、兵士の攻撃も上がるので、ステ振りは士気に全振りでOK。
スキル2では自身兵団の通常攻撃後に85%の確率で敵1部隊に物理ダメージ。確率が高いので安定感がある分ダメージは低め。スキル3では自身兵団が通常攻撃後、65%の確率で3回攻撃。それぞれランダムな1部隊に攻撃する。こちらも確率高めなのでダメは低め。だが、安定感がある。
内政スキルは食糧生産量10%アップ。部隊は物理兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、自身兵団の与ダメ15%増加。兵団を強化することで、安定したダメージを出せるようになる。長引く戦いでは不利になるので、4ターン目で倒せなかったら徹底するのも作戦。
2024-08-06
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