橘千代のステータス/スキルについて紹介します。
レア | 所属 | 攻撃タイプ | 能力タイプ | 得意部隊 | 性別 |
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SSR | イズモの国 | 物理 | 衛士 | 歩兵 | 女性 |
忍法・霧障 | (アクティブスキル) 最初の3ターン、1ターンごとに自身以外の味方2部隊の受ダメージを19.81%減少させる。1ターン持続。スキル効果が速度属性による追加強化を超大量に受ける。 |
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忍法・還魂 | (複合スキル) 1ターンごとに50%の確率で現在生命値百分率が最も低い味方1部隊の受ダメージを16.66%減少させ、現在対象の物理防御と魔法防御を28ポイント増加させる。1ターン持続。スキル効果が速度属性による追加強化を受ける。 |
忍法・帰燕 | (開場スキル) 現在平均ダメージ値が最も高い味方1部隊にスキル付与:最初の4ターン、通常攻撃を受けた後、45%の確率で味方部隊全体に73.5%ダメージ値の治療値を与える。治療効果は毎ターンごとに最大1回のみ発動する。スキル発動率が速度属性による追加強化を少量に受ける。効果が最初の5ターンまで延長される。 |
石材産出量+++ | 毎時間の石材生産量が10%増加する。 |
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歩兵得意Ⅰ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。 |
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歩兵得意Ⅱ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。 |
歩兵得意Ⅲ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。 |
歩兵得意Ⅳ | (開場スキル) 英雄が「歩兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の受ダメージを7.5%減少させる。 |
体力 | ダメージ | 攻撃 | 速度 | 士気 | 統率 | 指揮 |
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150 | 13~17 | 131 | 80 | 128 | 186 | 2500 |
部隊の被ダメを減少させ、回復もさせることができるバッファー。被ダメ減少して回復しながら戦うことで、場持ちをよくすることができるだけでなく、兵の損害も抑えられるため経済的にもいい。
スキル1では最初の3ターンは確定で自身部隊以外の被ダメを20%近く減少させる。スキルLvを上げていくと速度ステで追加強化が「超」大量に強化されるので、被ダメ減少はかなり大きくなる。千代は攻撃スキルがないため、ステ振りは速度全振りがオススメ。バフ性能を最大まで向上させ、攻撃部隊とともに出撃させることで最大の力を発揮できる。
スキル2は1ターンごとに50%の確率で生命値の割合が1番低い部隊の被ダメを下げ、防御を上げる。これも速度ステによって被ダメ減少割合が向上する。スキル3では平均ダメが最も高い部隊にスキルを付与し、その部隊が通常攻撃を受けた時に45%の確率で部隊全体を回復させる。回復値はキャサリンと同程度だが、部隊全体に効果があるので優秀。さらに速度ステによって発動率がアップするのと、スキルレベル7まで上げると、効果ターンが5ターンまで延長される。
自身の部隊にはバフがかかりづらいので、自部隊は耐久重視で、他の2部隊を超火力にしてバフで守るというスタイルだが、長時間の戦闘では途中でバフが切れてしまうので、短期決戦できる超火力部隊と共に出陣させよう。
内政スキルは石材生産量10%アップ。部隊は歩兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、自身兵団受ダメージ7.5%減少。受ダメージ減少が付くので、間違いなく歩兵を連れていくようにしよう。
2024-08-28
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