沈若霜のステータス/スキルについて紹介します。

沈若霜

基本情報

レア 所属 攻撃タイプ 能力タイプ 得意部隊 性別
SSR 神霄帝国 魔法 術士 騎兵 女性

メインスキル

風水渙離符 (アクティブスキル)
40%の確率で自身が【風水渙離符】の効果を獲得し、与ダメージが8.75%増加する。1ターン持続。【符】が発動したかどうかに関わらず【風水律令】が発動する。スキルのダメージ効果が攻撃属性による追加強化を受ける。
【風水律令】:【風水渙離符】の効果を持っている場合、敵1部隊に対し192.5%ダメージ値の魔法ダメージを与える。他の【符】の効果を持っている場合、【符】はそれぞれ敵1部隊に70%ダメージ値の魔法ダメージを1回与える。
沢天夬烈符 (アクティブスキル)
40%の確率で自身が【沢天夬烈符】の効果を獲得し、アクティブスキルの与ダメージが10.01%増加する。1ターン持続。【符】が発動したかどうかに関わらず【沢天律令】が発動する。スキルのダメージ効果が攻撃属性による追加強化を受ける。
【沢天律令】:【沢天夬烈符】の効果を持っている場合、敵2部隊に対し103.25%ダメージ値の魔法ダメージを与える。他の【符】の効果を持っている場合、【符】はそれぞれ敵2部隊に38.5%ダメージ値の魔法ダメージを1回与える。
地火明夷符 (アクティブスキル)
40%の確率で自身が【地火明夷符】の効果を獲得し、通常攻撃の与ダメージが17.5%増加する。1ターン持続。【符】が発動したかどうかに関わらず【地火律令】が発動する。スキルのダメージ効果が攻撃属性による追加強化を受ける。
【地火律令】:【地火明夷符】の効果を持っている場合、敵部隊全体に対し71.75%ダメージ値の魔法ダメージを与える。他の【符】の効果を持っている場合、【符】はそれぞれ敵部隊全体に26.25%ダメージ値の魔法ダメージを1回与える。

内政スキル

石材産出量+++ 毎時間の石材生産量が10%増加する。

個別スキル

騎兵得意Ⅰ (開場スキル)
英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の物理防御を30ポイント増加させる。
騎兵得意Ⅱ (開場スキル)
英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身兵団部隊の魔法防御を30ポイント増加させる。
騎兵得意Ⅲ (開場スキル)
英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の速度を10ポイント増加させる。
騎兵得意Ⅳ (開場スキル)
英雄が「騎兵」兵種を率いている場合、開場時に自身の与ダメージを15%増加させる。
 

最大限界突破時のステータス

体力 ダメージ 攻撃 速度 士気 統率 指揮
150 13~17 186 78 119 147 2500

総評

 純粋な魔法アタッカー。「符」の所持数によってダメが変わる特殊な攻撃スタイル。スキル1では40%の確率で「風水渙離符」獲得+与ダメ増加。「風水渙離符」を持っている場合、敵1部隊に192.5%ダメ。さらに「風水渙離符」以外の符を持っている場合、その符がそれぞれ敵1部隊に70%ダメ。なので、最大332.5%ダメということになる。ただし、それぞれの攻撃は敵1部隊をランダムで選ぶので注意。

 スキル2も同じく40%の確率で「沢天夬烈符」獲得+スキル与ダメ10.01%増加。「沢天夬烈符」があれば敵2部隊に103.25%ダメ。さらに他の符がそれぞれ敵2部隊に38.5%ダメ。

 スキル3も同様に40%の確率で「地火明夷符」獲得+通常攻撃与ダメ増加。「地火明夷符」があれば敵全体に71.75%ダメ。さらに他の符がそれぞれ敵全体に26.25%ダメ。スキルダメは全て攻撃属性による追加強化を受けるので、ステは攻撃全振りでOK。

 ちなみに符の効果は1ターンなので、毎ターン抽選されることになる。いろいろ難しく書いてあるが、結局のところ、毎ターン符の抽選をして、当選するとダメが大きく、落選するとダメが小さいということになるので、他のアタッカーキャラと実質あまり変わらないという考えでOKだ。ちなみに1ターンで全ての符を獲得できる確率は6.4%。また、符を1枚も獲得できない確率は21.6%とまぁそれなりの確率となっている。

 内政スキルは石材生産量が10%アップ。部隊は騎兵を連れていくと兵団の物防・魔防+30、自身の速度+10、さらに自身の与ダメ15%増加するので、とにかく兵団は騎兵を連れていくと効果的。

実装日

2024-10-25

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